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人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「輸送丙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第6情報位階権限 シ6-2号高潔作戦:目標排除
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人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送丙型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第6情報位階権限 シ6-2号高潔作戦:目標排除
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人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送甲型」タイプ。 入手方法 ボランティア 第5情報位階権限 ジ5-2号紅焔作戦:目標排除
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補給輸送兵 現在、36個(+α)の台詞が保存されている。 06/10/22(日)02 18 18 『ゆっくりでも前に進めりゃ人間なんていくらでも変われるんだよ 後は気合と本人の意思次第ってところだ 俺たちにできるのはその手助けや道に迷ったときに選択肢を増やしてやることくらいだよ』 06/10/22(日)02 27 01 『後悔したことのある奴がまだ間に合う奴を止める その程度の話だよ』 06/12/10(日)02 44 04 『そういう日もあるさ 生きていれば どんな苦しいことも どんな悲しいことも どんな楽しいこともな』 07/02/09(金)01 02 40 『痛みを感じるのは生きてる証拠ですっ! あんたはまだ生きるべきなんだよぉ!! 』 07/02/09(金)01 09 48 『今回ばかりは誰に何を言われようと譲れねぇよ!!』 『なんとかなる じゃなくて何とかするんだよ!』 『いいか、俺達は軍人だ。 他人の命奪って生きてるようなもんだ 他人の命を奪うっていうのはそいつの人生も奪うってことなんだよ!! 俺達はその奪ったもん背負って生きていかなきゃならねぇ… だから安易に死ぬとかいうんじゃねぇぇぇぇぇ!!』 07/03/04(日)00 39 11 『騎士道大原則ひとーつ! 仲間を見捨てることなかれ!!』 07/03/30(金)03 25 54 『結果がわかるんなんて超能力者か?舐めんなよ 人間対話が大事だつってんだよ俺はよぉ 誤解があったりするなら対話すんのが筋じゃねぇか?』 07/04/07(土)03 36 53 『閻魔だとか人間だとか正直関係ないと思うよ ただ後悔するような選択だけは選んじゃだめだぞ? お兄さんとのお約束だぜ?』 07/04/14(土)02 42 13 『似合う似合わないじゃないさ 大切なのは相手を思う心さ』 07/04/14(土)03 16 23 『ちゃーんと悩んで ちゃーんと考えて 答えが出たときにそういうことをするといいさ 時間をかけてもいいからきちんと答えを出すことが大事だぞ?』 07/04/21(土)03 09 49 『あんまし綺麗な手でもないがな… まぁこんな手でよけりゃいつでも頼ってくれ そんときは全力で助けにいくさ…』 07/04/24(火)02 04 52 『死なないさ まだ言いたいこともやりたいことも残ってるしな それに知り合いがおかしいなら手を差し伸べるのがいい男さ』 07/04/24(火)03 53 43 『爺さんよぉ… 本人の意識奪って好き勝手するなんていくら親類でもやっていい事と悪いことがあるんだぜ? 次また同じようなことやってみろ…? …そんときは彼女の自由を取り戻すためにあんたって言うくだらねぇ幻想を殺してやるからな…』 07/05/11(金)02 33 23 『昨日あの後さ…死にながらちょっと考えたんだ… 3人の中から誰か一人選ぼうとさ… …でもダメだった…だからさ、決めたんだ…』 『たとえ誰になにを言われても、3人のことを愛していくって… …3人には悪いと思うけどね…たとえこれがきっかけで嫌われても絶対に守り助ける』 『…これが俺の決意…』 07/05/11(金)02 46 08 『アリスとルーミアが融合したっていうなら フリッツと喧嘩というか殴りあいになっても俺は想いを伝えに行こうと思う』 『NTRとかじゃなくてさ こう拒絶されてもなにしても 自分の想いだけは伝えるつもり』 07/06/18(月)01 44 08 『誰かを憎むより許して生きるほうがいいじゃん?それにカッコイイじゃん?』 07/07/01(日)02 44 16 『ルーミア、ショコラ、閻魔様は俺の嫁! 誰が一番とかじゃなく3人とも一番なんだ!!』 07/07/15(日)02 04 33 『えぇい誓いますとも! 俺はこれからこの三人を一生愛して行きますよ!』 『たとえ死しても地獄だろうと天国だろうとどこまでも!』 07/09/20(木)02 09 31 『一人に選べなかったんじゃない 大切だから皆を選んだ それだけの話だ』 07/09/25(火)01 32 06 No.46845333 『まだ想いが足りねぇのかよ!? ぇぇい!命が削れようと何しようと見つけてやる 絶対だ!』 07/10/03(水)01 44 31 『今も昔も未来も変わることのない想いで包んでみせる!』 07/10/06(土)02 16 27 『人間っていうのは自分の心を全て把握してるわけじゃないしな まぁそうなら自分のペースで行ってくれ だが忘れるなよ?』 『時間をかければ良くなることもあるが取り返しが着かなくなることもあるんだからな?』 07/11/09(金)01 32 42 『すみません中将…いくらヘタレな俺でも家族に手出されて黙ってはらんねぇっすよ これが大将や中佐だったら中将だって動く そういうことでさぁ…』 『俺だけならいい だが家族を巻き込むなら一遍の欠片もなく打ち砕く 例えわが身を引き換えにしても!』 07/11/09(金)01 59 02 『確かに子供や映姫のことは心配ですよ ですが此処で退いてしまえばまた同じ繰り返しになるかもしれない 俺の家族ではなく仲間が標的になるかもしれない 敵を倒せと命令ならば従いましょう 例えがそれが女子供相手だったとしても だが家族や仲間に手を出すなら相手が誰であろうと潰すまでです』 07/11/13(火)03 01 32 『覚悟ならいつでもしてるさ… 例え恨まれようとも愛する人だけは守る覚悟はな…』 07/12/05(水)02 49 55 『娘が泣いてるのに…何も出来ないなら親じゃねぇ!』 07/12/12(水)02 52 11 『例えどこにいようと嫌われようと… …家族への愛は変わらない 絶対に…』 07/12/29(土)01 50 42 『少なくとも何がどうであれオレはショコラのことが好き これだけは変わらないよ』 07/12/29(土)02 07 13 『これ以上好きにさせてどうするんだ? 限界を超えた限界で愛を伝えなければならないじゃない』 08/01/26(土)03 23 09 『おにぎりにこれだけは言っておく 例え何百回、何千回と裏切られようと… その祝おうとした気持ちだけは忘れないでくれ』 08/02/17(日)03 39 40 『切れた?切れたならなぜ繋ぎなおそうとしない? それに本人達がどう思ってるかなんてわかるわけがないんじゃねぇのか? 何でも感でも自分の思い込みだけで物事進めてるんじゃねぇよ』 08/03/29(土)02 20 27 『ルーミアとショコラは作戦で一緒に戦ったりフォローしてもらったりなんだけどさぁ 二人とも俺なんかよりぜんぜん戦える力を持ってるから戦場で一緒に居られるけど 今の映姫にはそういう力がないからさ その代わりっていうわけじゃないけど、映姫には帰る場所を護ってもらいたいんだ 必ず戻れる、戻ってきて体も心も休める場所 これは映姫にしか出来ないことかなぁと思ってるんだ』 08/04/09(水)01 58 16 『眠いとか何とか言ってる場合じゃねぇな 笑わせるな後任閻魔 定めがなんだ道理で無理を押し通すのが家の家訓でな 娘の、家族の幸せ護る為なら閻魔庁一つぶっ潰すくらい分けない わかったら黙りな坊主』 08/04/09(水)02 31 17 『例え世界が敵に回ろうとも家族に嫌われようとも…家族だけは護る ただそれだけのことだ…』 08/05/07(水)03 41 38 『…もし…もし最後の一線を越えるって言ったら… …俺と一緒に越えてくれるかい…?』 08/05/07(水)03 51 57 『…今日から前に進もう、お互いの気持ちを伝え合ってさ…』 迷台詞
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兵員輸送船 兵員輸送船モード 重武装船モード 基本船体 (撮影:ぱんくす様) ジェットヘリ(兵員輸送船モード時搭載) (撮影:寛様) 小型ホバー艇(兵員輸送船モード時搭載) (撮影:ぱんくす様) 兵員輸送船 タマハガネ 「鬼も裸足で逃げ出すほど有能」と一部で有名な羅幻王国 の蓮田屋藤乃が、小笠原への人員投入の為に密かに設計を命じていた船舶である。基本設計は羅幻王国 に多く出回っている一般的な船舶のそれを踏襲しているが、各部に細々とした改修・修正が加えられ、結果的に一隻まるまる設計するのと同じだけの労力が費やされた。ある意味羅幻王国技術者のプロ意識が集合した船であるが、同時に、何事もほどほどにしておきましょう、という訓戒が見え隠れしているのも事実である。 本船の特徴として、高度にユニット化された設計が上げられる。船舶として最低限活動可能なメインフレーム以外の全ては簡単な工程で取り外し・換装が可能であり、艦の汎用性と多能性を高めている。ユニット換装に必要な時間は、換装の度合いにもよるが、簡単な工程ならば30分程度、平均して2時間から3時間程度。大規模な換装時にはその限りではないが、設備さえ整っていれば5時間足らずで完全な換装作業が完了可能である。 基本フレームの固定装備としては、4門の魚雷発射管と各種ソナー・レーダー、多目的CIWS、緊急用浮き輪(人員用、I=D用の二種類)、および船体側面を覆う特殊金属装甲板などが挙げられる。魚雷の基本搭載可能数は12と少ないが、ユニットによる調整で最大144発まで搭載可能。船体各所に設置されたソナーは主に海中用で、波長の異なる数種類の超音波を並列的に利用した多機能型であり、アクティブ・パッシヴの両面で性能を発揮する。 多目的CIWSは近距離での敵機や砲弾、ミサイル等の破壊目標を迎撃する為に用いられる装備である。射程距離は決して長くはないし、威力もそれほど高い訳ではないが、スタンドアロン性が高く、射撃手を必要としないため、必要に応じてオプション装備的に取り付けられている。取り付け箇所、個数などは艦長に一任されており、基本装弾数3000発。同時ロック数7で、指定距離内に進入した敵対存在に対し自動優先順位を付けて迎撃を行う。 船の前部ハンガー内には小型ホバー艇が3機或いは4機、格納されている。 ホバー艇は強襲揚陸艇を想定した構造となっており、強化ゴム製のスカートに空気を送り込むことによるホバー駆動で最大時速45ノット(83km/h)での航行が可能で、ホバー部を強化したことにより、海岸よりさらに内陸部への輸送も行う事が出来る。 防御機構は申し訳程度の装甲しかなく、取り外し可能な重機銃が装備されている程度の武装であるが、I-Dなら2機、兵員輸送ユニット(防音された箱)を使用することにより40人の兵員を輸送することが出来、さらに、従来の上陸艇では上陸不可能な海岸線でも作戦展開が可能となっている。 オプションで小型ミサイルやら使い捨てバズーカなどを積み込むことは可能だが、あまり欲張りすぎると足が遅くなり洋上で格好の的となってしまう恐れがあるため、基本的には装甲と重機銃のみの装備で展開される。 また、副次的な装備ではあるが、漁業用の網が装備されている場合も多い。これは勿論、その本来の役目である漁業用、つまり魚の捕獲を目的にしている。ある程度の食料は現地で調達すべし、という冗談のような思想がこの装備を基本装備品目に連ならせたが、幸か不幸か、海洋国家でもある羅幻王国の漁業技術は非常に程度の高いものであり、申し訳程度に備え付けられていた漁業装置は瞬く間に強化され、兵員の食料を全て賄える量の魚を採ることすら可能としていた。 まったくもって力を入れる場所が間違っている気配が無いでもない。 本船のもうひとつの特徴として、その推進機構が挙げられる。平時は二軸反転式スクリューを用いた推進機構を採用しているが、海岸線や海が凪いでいる時などは、スクリューを格納し、その代わりにホバージェットでの推進が可能となっている。その為のジェット推進機構が船体後部に取り付けられており、それを利用し揚陸艇の代わりの役目を負うことも出来る。 これは、羅幻王国に広がる砂漠での運営が考慮された末に取り付けられた機能である。 これらの機能を持つ船舶を、タマハガネ級船舶と区分する。 タマハガネ級船舶を輸送船として用いる場合に換装される、幾つかのオプションユニットはI=Dの運用・輸送を前提に調整されており、船前面部にI=D発着管が3基設けられている。武装の類は固定装備の魚雷とCIWS以外に設けられていないが、その代わりに単純な工程で設置・展開が可能な重クレーンが装備されており、海底に沈んだ資材などの引き揚げ作業を行うことが出来る。 また甲板上部にはヘリポートが都合6つ設けられており、ヘリのみならず VTOLの運用も想定されている。タマハガネ級船舶で運用されるヘリは3基のローターを備えたジェットヘリであり、亜音速での飛行が可能である。メインフレームで抱え込む形で大規模なキャビンを備えており、内部に人員を50名若しくは共和国の標準的な戦車を2機搭載・運搬が可能。また、キャビン内部に機銃を備え付けつつ後部デッキを展開しすることでガンシップとしての運用も可能となっている。 輸送船仕様とは逆に、タマハガネ級船舶を重武装艦として用いる場合に換装されるオプションユニットは、敵対存在の特性から対空性能に富んだ仕様となっている。主な兵装は甲板に設置された2基の多目的3連200mm速射砲と、艦橋の傍に設置された多目的曲射砲である。 多目的200mm速射砲は重武装艦仕様時に最も使用される兵装であり、その用途は対艦・対陸・対空と多岐に渡る。アウドムラの迎撃を考慮して設計されているため、ほぼ90度に近い仰角での発射が可能。共和国で運用されている同口径の砲弾をほぼ全て発射することが可能であり、小目標には近接信管、硬目標には鉄鋼弾などといった撃ち訳が可能。また、速射砲の名の通り、3門の砲を交互に使用することにより連射に近い速度で発射が可能。 多目的曲射砲は、汎用射出装置に近い意義を持つ武装である。主な発射弾はあられ球、信号弾、クラスター砲弾などである。近接目標や対艦目的に使われることは少なく、どちらかと言えば兵員輸送船が海岸線に着艦し、兵員の展開をするさいにその援護を行うための武装である。その為、トーチカを破壊するためのバンカーブレイカーも発射可能弾に含まれている。 現在就航しているタマハガネ級船舶は、1番艦タマハガネ、2番艦ダマスカス、3番艦ミスリル、4番艦オリハルコン、5番艦ヒヒイロカネであり、現在6番艦アダマンタイトの建造が進められている。 (設定:四条あや様) 兵員輸送船(乗り物) 一般性能要求(要点) 兵員輸送船はI=Dを400人機、歩兵を400名輸送できる小型輸送艦である。航洋性を高くするために通常型の船体を持ち、上陸作戦では輸送船が持つ12機のヘリコプターで行った。 本艦は揚陸作戦の支援作戦用に同じ船体を持った重武装艦が存在する。これらは陸軍の砲を10門装備し、かわりにヘリの運用能力はない。 平時では10万tの物資を緊急輸送できる。 タマハガネ級兵員輸送艦 名称:・タマハガネ級兵員輸送艦 評価:・装甲10 特殊: *タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *兵員5人分として数える。 →次のアイドレス:・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物) アダマンタイト級揚陸支援艦(艦船)† 名称:・アダマンタイト級揚陸支援艦 評価:・装甲10・超遠距離戦15 特殊: *アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。 *1ターンに2航路移動が出来る。 *運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。 *アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃が出来る。 *艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。 *アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。 *兵員10人分として数える。 →次のアイドレス:・モニター艦(乗り物)・軽空母(乗り物) ttp //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7034 羅幻雅貴@羅幻王国 >羅幻王国 の兵員輸送船は輸送艦と重武装艦とは基本の船体を共通のものにしているので、換装によって輸送形態と重武装形態とを切り換えられる様に設定してあるのですが換装時に資源の消費は無いのでしょうか? さらに、換装にかかる時間はどれくらいでしょうか? 芝村 > 換装ねえ。資源5万t1ターンですね。>羅幻さん (5/6-00 14 55)
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無題 Name としあき 11/03/05(土)00 04 57 No.6256522 del ■スペース三国志■ ガフィス級高速輸送艦 GHOSTワークス製の機動力に優れた中型輸送艦 輸送量は同クラスの中ではさして秀でているわけではないが、足回りの優秀さに定評がある とはいえその速力故に他の船と共に行動しづらいという欠点があり、集団行動には不向きである 値は貼るが装備が整っているので、どちらかと言えば個人で運送業を営む者に人気がある 固定装備として中射程レーザーカノン、対空機銃を有し、ある程度の火砲を増設するスペースも持つ また、少数の艦載機を運用する能力もあり、スタンドアロンでの行動力を高めている もう一つの特徴として運用人数の少なさがあり、最低二人いれば活動可能である そういった点でも、少人数の業者向けの艦船と言えるだろう
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徳川家 国名:三河 UR 征夷大将軍家康 足軽 Lv.1 兵糧280 兵2290 攻撃力212 Lv.10 兵糧458 兵3190 攻撃力266 Lv.15 兵糧478 兵3240 攻撃力273 Lv.20 兵糧594 兵3530 攻撃力326 入手 日替わり新スーパーくじ 特技 国家安康 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる SSR 本多忠勝 足軽 Lv.1 兵糧220 兵1740 攻撃力170 Lv.10 兵糧236 兵3140 攻撃力448 Lv.15 兵糧356 兵3440 攻撃力487 Lv.20 兵糧476 兵3740 攻撃力541 入手 浜松城、関ヶ原(対東軍) 特技 天下無双 戦闘開始時、敵兵全体の半数を無慈悲に粉砕する SR 酒井忠次 騎馬 Lv.1 兵糧100 兵1170 攻撃力92 Lv.10 兵糧206 兵2330 攻撃力222 Lv.15 兵糧286 兵2530 攻撃力248 Lv.20 兵糧366 兵2730 攻撃力284 入手 三河完勝の報酬、長篠、浜松城、野田城 特技 海老すくい 進軍中、毎日必ず兵糧が2ずつ回復する R 徳川家康 足軽 Lv.1 兵糧20 兵810 攻撃力86 Lv.10 兵糧154 兵2610 攻撃力120 Lv.15 兵糧234 兵2810 攻撃力146 Lv.20 兵糧314 兵3010 攻撃力182 入手 浜松城、関ヶ原(対東軍)、二俣城 特技 しかみ面 戦闘中、兵が10分の1になると戦闘から脱出を試みる R 本多忠勝 騎馬 Lv.1 兵糧18 兵690 攻撃力86 Lv.10 兵糧156 兵1190 攻撃力256 Lv.15 兵糧236 兵1390 攻撃力282 Lv.20 兵糧316 兵1590 攻撃力318 入手 長篠、浜松城、関ヶ原(対東軍)、二俣城 特技 蜻蛉切り 戦闘開始時、敵兵の三割を問答無用で粉砕する R 酒井忠次 騎馬 Lv.1 兵糧16 兵750 攻撃力86 Lv.10 兵糧104 兵2850 攻撃力221 Lv.15 兵糧184 兵3050 攻撃力247 Lv.20 兵糧264 兵3250 攻撃力283 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、二俣城、野田城 特技 海老すくい 進軍中、毎日高確率で兵糧が2ずつ回復する R 榊原康政 弓兵 Lv.1 兵糧18 兵750 攻撃力74 Lv.10 兵糧106 兵2850 攻撃力209 Lv.15 兵糧186 兵3050 攻撃力235 Lv.20 兵糧266 兵3250 攻撃力271 入手 三方ヶ原 長篠、浜松城、一言坂、二俣城、野田城 特技 旗頭 戦闘開始時、敵将よりも兵が少ない場合、攻撃力が上昇する R 井伊直政 騎馬 Lv.1 兵糧18 兵570 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2670 攻撃力197 Lv.15 兵糧166 兵2820 攻撃力218 Lv.20 兵糧238 兵3000 攻撃力249 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、関ヶ原(対東軍)、一言坂、二俣城、野田城 特技 赤備え 戦闘開始時、全軍の兵が回復する(2%) R 本多正信 鉄砲 Lv.1 兵糧18 兵570 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2670 攻撃力197 Lv.15 兵糧118 兵2700 攻撃力201 Lv.20 兵糧130 兵2730 攻撃力207 入手 野田城 特技 懐刀 進軍中、「足止め罠」と「傷病」を100%防ぐ R 服部半蔵 忍者 Lv.1 兵糧18 兵390 攻撃力47 Lv.10 兵糧106 兵2490 攻撃力182 Lv.15 兵糧138 兵2570 攻撃力193 Lv.20 兵糧174 兵2660 攻撃力209 入手 伊賀の里、石橋山、一言坂 特技 鬼半蔵 攻撃時、稀に交戦中の敵将を一撃で葬り去る R 鳥居元忠 弓兵 Lv.1 兵糧18 兵690 攻撃力62 Lv.10 兵糧106 兵2790 攻撃力197 Lv.15 兵糧206 兵3040 攻撃力229 Lv.20 兵糧238 兵3120 攻撃力243 入手 三方ヶ原、長篠、浜松城、一言坂、二俣城、野田城 特技 忠臣蔵 戦闘中、しばしば敵全体に現在兵数と同数の打撃を与える SP 徳川四天王 足軽 Lv.1 兵糧70 兵2490 攻撃力302 Lv.10 兵糧86 兵3790 攻撃力356 Lv.15 兵糧166 兵3990 攻撃力382 Lv.20 兵糧246 兵4190 攻撃力418 入手 ページコンプリート(5/24まで)、裏三河完勝、日替わり新スーパーくじ 特技 君臣豊楽 戦闘開始時、出陣日数に応じて敵将の攻撃力を下げる R 小松姫 足軽 Lv.1 兵糧14 兵810 攻撃力103 Lv.10 兵糧102 兵2910 攻撃力238 Lv.15 兵糧134 兵2990 攻撃力249 Lv.20 兵糧170 兵3080 攻撃力265 入手 大奥、野田城 特技 攻妻賢母 戦闘開始時、敵兵の四割を一気通貫で粉砕する SR 真田信之 騎馬 Lv.1 兵糧75 兵1170 攻撃力103 Lv.10 兵糧181 兵3270 攻撃力238 Lv.15 兵糧261 兵3470 攻撃力264 Lv.20 兵糧341 兵3670 攻撃力300 入手 二俣城、野田城 特技 六文銭 戦闘時、味方全体の受ける損害を軽減する R 結城秀康 足軽 Lv.1 兵糧20 兵650 攻撃力66 Lv.10 兵糧126 兵1550 攻撃力120 Lv.15 兵糧206 兵1750 攻撃力146 Lv.20 兵糧286 兵1950 攻撃力182 入手 7月の新武将くじ 特技 御手杵 戦闘に勝利するほど攻撃力が大幅に上昇する SSR 崇源院 鉄砲 Lv.1 兵糧180 兵1410 攻撃力210 Lv.10 兵糧340 兵2910 攻撃力229 Lv.15 兵糧360 兵2960 攻撃力235 Lv.20 兵糧476 兵3250 攻撃力289 入手 9月の新武将くじムラコスペシャル 特技 乱紋 戦闘勝利時、敵将を捕虜に出来る確率が超々大幅に上昇する R 築山殿 弓兵 Lv.1 兵糧14 兵230 攻撃力47 Lv.10 兵糧39 兵770 攻撃力101 Lv.15 兵糧51 兵800 攻撃力105 Lv.20 兵糧63 兵830 攻撃力111 入手 8月の新武将くじ 特技 瀬名 戦闘開始時、敵将一人の特技発動を3巡封じる SR 黒田長政 鉄砲 Lv.1 兵糧100 兵1080 攻撃力110 Lv.10 兵糧278 兵2580 攻撃力236 Lv.15 兵糧358 兵2780 攻撃力262 Lv.20 兵糧438 兵2980 攻撃力298 入手 姫路城、8月の新武将くじ 特技 ダミアン 戦闘開始時、自軍武将全員の攻撃力と防御力が上昇する SR 南光坊天海 足軽 Lv.1 兵糧181 兵810 攻撃力74 Lv.10 兵糧251 兵1910 攻撃力170 Lv.15 兵糧311 兵2060 攻撃力191 Lv.20 兵糧383 兵2240 攻撃力222 入手 8月の新武将くじ 特技 寛永 【一撃必殺攻撃無効】進軍時、すべての妨害を高確率で防ぐ R 鵜飼孫六 忍者 Lv.1 兵糧26 兵490 攻撃力74 Lv.10 兵糧96 兵1590 攻撃力170 Lv.15 兵糧176 兵1790 攻撃力196 Lv.20 兵糧256 兵1990 攻撃力232 入手 8月の新武将くじ 特技 分身 戦闘時、毎巡通常攻撃のほか、分身による攻撃を加える R 影武者徳川家康 鉄砲 Lv.1 兵糧20 兵810 攻撃力86 Lv.10 兵糧154 兵2610 攻撃力120 Lv.15 兵糧234 兵2810 攻撃力146 Lv.20 兵糧314 兵3010 攻撃力182 入手 電撃ゲームアプリVol.6のシリアルコード入力 特技 影 休息時、自軍の兵が超回復する R 阿茶局 忍者 Lv.1 兵糧18 兵420 攻撃力56 Lv.10 兵糧138 兵2220 攻撃力166 Lv.15 兵糧258 兵2520 攻撃力205 Lv.20 兵糧378 兵2820 攻撃力259 入手 11月の新武将くじ 特技 鉄の局 戦闘勝利時、敵将を捕虜にできる確率が上昇する R 亀姫 忍者 Lv.1 兵糧55 兵440 攻撃力47 Lv.10 兵糧75 兵980 攻撃力80 Lv.15 兵糧139 兵1140 攻撃力100 Lv.20 兵糧203 兵1300 攻撃力129 入手 12月の新武将くじ 特技 加納御前 休息時、全軍の兵と兵糧が回復する(2%,1) R 大久保長安 鉄砲 Lv.1 兵糧172 兵810 攻撃力62 Lv.10 兵糧288 兵2510 攻撃力164 Lv.15 兵糧300 兵2540 攻撃力168 Lv.20 兵糧308 兵2560 攻撃力172 入手 12月の新武将くじ 特技 天下の総代官 戦場制覇時、進軍日数に応じて銀を獲得する SR 於大の方 鉄砲 Lv.1 兵糧136 兵300 攻撃力60 Lv.10 兵糧156 兵840 攻撃力93 Lv.15 兵糧256 兵1090 攻撃力124 Lv.20 兵糧288 兵1170 攻撃力138 入手 7月の新武将くじ 特技 伝通院 進軍中、毎日必ず兵糧2ずつ回復する SR 初芽局 忍者 Lv.1 兵糧138 兵92 攻撃力147 Lv.10 兵糧258 兵1892 攻撃力257 Lv.15 兵糧270 兵1922 攻撃力261 Lv.20 兵糧282 兵1952 攻撃力267 入手 2013年霜月の新武将くじ 特技 偽りの側室 捕虜獲得数に応じて攻撃回数アップ SSR 小松姫 足軽 Lv.1 兵糧44 兵1298 攻撃力259 Lv.10 兵糧132 兵3098 攻撃力369 Lv.15 兵糧164 兵3348 攻撃力401 Lv.20 兵糧200 兵3428 攻撃力415 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 勇ましい姫 戦闘開始時、敵兵の一人を一気通貫で六割粉砕する R 珠姫 弓兵 Lv.1 兵糧145 兵233 攻撃力36 Lv.10 兵糧265 兵2033 攻撃力146 Lv.15 兵糧277 兵2063 攻撃力150 Lv.20 兵糧289 兵2093 攻撃力156 入手 2013年まる得師走の新武将くじ 特技 子々姫 休息時、兵糧を消費して全軍の兵が回復する C 本田鍋之助 足軽 Lv.1 兵糧1 兵88 攻撃力92 Lv.10 兵糧39 兵477 攻撃力159 Lv.15 兵糧49 兵515 攻撃力194 Lv.20 兵糧59 兵525 攻撃力207 入手 二周年の宴 特技 蜻蛉切 戦闘中、2巡目に敵兵全体に大きな打撃を与える SSR 築山殿 弓兵 Lv.1 兵糧401 兵1437 攻撃力133 Lv.10 兵糧461 兵2072 攻撃力200 Lv.15 兵糧493 兵2393 攻撃力221 Lv.20 兵糧525 兵2706 攻撃力249 入手 2014年まる得弥生の新武将くじ 特技 瀬名 戦闘開始時、敵将1人の特技発動を4巡封じる SSR 服部半蔵 忍者 Lv.1 兵糧95 兵1184 攻撃力422 Lv.10 兵糧211 兵2033 攻撃力524 Lv.15 兵糧243 兵2365 攻撃力535 Lv.20 兵糧279 兵2568 攻撃力551 入手 2014年まる得卯月の新武将くじ 特技 猛将の戦功 戦闘一巡毎、高確率で敵将全体に忍術による追加攻撃を行う SR 松平信康 騎馬 Lv.1 兵糧174 兵1194 攻撃力107 Lv.10 兵糧290 兵2011 攻撃力209 Lv.15 兵糧302 兵2216 攻撃力229 Lv.20 兵糧314 兵2407 攻撃力252 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 岡崎城主 進軍中、高確率で[イベント:輸送隊]が発生し兵糧2を回復する R 栄姫 弓兵 Lv.1 兵糧58 兵555 攻撃力55 Lv.10 兵糧162 兵1307 攻撃力72 Lv.15 兵糧182 兵1647 攻撃力81 Lv.20 兵糧298 兵1758 攻撃力99 入手 2014年まる得文月の新武将くじ 特技 保科 戦闘中毎巡、味方全員の兵数を100回復する UR 崇源院 鉄砲 Lv.1 兵糧398 兵2411 攻撃力167 Lv.10 兵糧506 兵3689 攻撃力234 Lv.15 兵糧563 兵4036 攻撃力240 Lv.20 兵糧637 兵4194 攻撃力294 入手 ? 特技 乱紋 戦闘勝利時に高確率で発動し、ごく稀にSSR武将を捕獲する R 満天姫 鉄砲 Lv.1 兵糧232 兵647 攻撃力91 Lv.10 兵糧252 兵1790 攻撃力124 Lv.15 兵糧264 兵1910 攻撃力128 Lv.20 兵糧276 兵2042 攻撃力133 入手 ? 特技 葉樹院 休息時、全軍の兵が大回復する SSR 黒田長政 鉄砲 Lv.1 兵糧238 兵1837 攻撃力146 Lv.10 兵糧298 兵2887 攻撃力213 Lv.15 兵糧378 兵3087 攻撃力239 Lv.20 兵糧458 兵3287 攻撃力275 入手 まる得神無月の新武将くじ2014 特技 福岡藩主 【一撃必殺無効】戦闘開始時高確率で敵全員に現在兵数と同数の打撃を与える
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「次もまた美女が来てくれるといいんだがなぁ」 「私としては、平穏なら欲は言いませんけどね」 汚染と策謀に満たされ、悲鳴と血潮が舞い飛ぶこの世界。 そんな中でも、いや、そんな中だからこそ、享楽の類は未だ失われずに在る。 例えばこの、バー『フラテッロ』もその内の一つだろう。 幽かに漂う木の匂いを、暖かな灯りが静かに照らす。 音響機器から流れるサックスの音色は、力強く、艶やかだ。 棚に居並ぶ瓶の群れには、大人達の楽しみが。あるいは、未来の大人達の憧れが詰まっている。 そんな、素敵な夜を過ごせそうな店に立つ者も、素敵であればなお良いだろう。 「今度リュミエールに連れてってくれよ。俺、本気で喜ぶから」 慣れた手つきでグラスを磨いているバーテンダーは、サヴィーノ・サンツィオ。 整えられた栗色の短髪。女性を惹きつけてやまない、甘い顔立と鍛えた肉体。 「あらゆる面において問題だらけです。モズマの看板と、ナンパ癖を捨ててから提案して下さい」 もう一人。カウンターを拭いている給仕が、ジルグリンデ・アル・カトラズ。 美貌、と言っても良い位の顔立ちはどこか女性的ですらある。 しかしその紳士的な雰囲気と、細くも引き締まった身体が、彼にか弱い印象を与えさせない。 2人とも20代だと紹介して、疑う者は誰も居まい。実際はさらに20年を足す必要があるのだが。 「それは出来ねえ相談だな。それと、今まさに俺の頬を殴ろうとしている右手を止めてくれ。俺、本気で喜ぶから」 「自業自得でしょう。我慢なさい」 個性的なお客様方を迎えてきたフラテッロと色男達。 本日のお客様は、何者が訪れるだろうか。 「なあヴィットーリア。お前が最高の女なのは疑いようの無い痛みが俺の頬骨に!」 「グラスを落とさないで下さいね?」 「俺が堕ちそうなのにも気を向けてくれねえか」 からん、ころん。 「おっと。いらっさいませ……ん?」 「いらっしゃいませ……おや」 外界の空気と共に入って来たのは、一人の女性。 大きめのニットセーターとショートパンツ。その上にカーディガンを羽織っている。 「おお。思ってたよりバーって感じなのね」 青い瞳が好奇心に釣られて廻り、癖のある金の髪が揺れる度、灯りを弾いて優しく輝く。 「一応、年齢確認するべきかね」 「その必要はありません。彼女、エンヘドゥアンナとほぼ同じです」 「知り合いか」 「遺憾ながら」 二人が声を潜めて話していると、女性がジルの顔を見て驚いた声を上げる。 「パラディン・ジルクリンデ!? あー、こういう事だったのね」 カーディガンの端を摘まんで片足を引き、少しだけ腰を落とす。カーテシーのつもりだろうか。 「可愛らしいお嬢さん。是非お名前を伺いたいのですが」 準備をしながら話しかけるサヴィーノ。口説いているというよりは、予防措置らしい。 「ハティよ。ハティ・マーナガルム」 女性は席に座りながら、そう名乗った。 宜しくねミスター、とあどけなく微笑む姿は、確かに少女を脱した容姿ではある。 しかしその振る舞いのせいか、あのチャイナ美女に比べて、随分と幼く見える。 「確か、RATのランク12か。珍しい所が来たもんだ」 「珍しいですか?」 「技仙やTFSに比べればな」 「そりゃーウチは船屋だものねぇ」 RATは旧インド南方という立地から、アレクトリスにおける海軍戦力の増強を担当している。 陸に関しては準前線な為、どうしても印象は薄くなる。 「時にマーナガルム嬢。先ほどの、こういう事というのは?」 「貴方のご主人様から聞いたの。お母様が楽しい物を見た、ってね」 一瞬硬直するジルクリンデだったが、パラディンの盾は崩れない。 じっと彼を眺めるハティに対し、すぐに微笑みを取り戻す。 「確かに凄く似合ってるけど、特別楽しくは無いわねぇ」 「ジル。お客様からオーダーだぞ。お召し変えしてこいよ」 「口を閉じなさい。何か飲みますか? 御作りしますよ」 「んー。私お酒は詳しくないから、おススメで。軽めのにしてね」 「はいよ。ちょっとお待ちを」 サヴィーノがカクテルの用意を始めると、ハティがジルを見上げて言った。 「パラディン・ジルクリンデ?」 「何かご用命でも」 「勝負しましょ? 彼がカクテルを作り終えてグラスを置いた時、秒は奇数か偶数か」 僅かに細めた彼女の眼が、爛々と輝く。 ジルクリンデは内心ため息を吐く。 勝負師が勝負を好むのは分かるが、少々落ち着きが無さ過ぎやしないだろうか。 「御戯れを」 「御戯れよ。いいじゃない、誰も咎めはしないわ」 「そういう事は、彼に振って下さい。その方が楽しいですよ」 「お堅いなぁ」 「おかげで、盾としてご愛顧頂いております」 「いしあたまー。兜はきっと要らないんでしょうね。もう」 つまらなそうにため息を吐き。ハティは仕方なく、静かにカクテルを待つ。 「へいお待ち!」 「ラーメン屋じゃないんですから」 「ああっ、偶数じゃない! 負けた!」 「貴方一人でやってたんですか」 彼女の前に置かれたグラスに満ちているのは、鮮やかなブルー。 添えられたレモンと合わせて、爽やかな外観をしている。 「へぇー、凄く綺麗ね」 「チャイナ・ブルーつってな。度数も低めだから飲みやすいぞ」 「ヴィットーリア曰く、を忘れてますよ」 「こら、バラすな」 「ふうん。じゃ、頂きます」 グラスを手に取り、まずは一口。 「おお」 美味しかったのか、跳ねた声音。 次はレモンを軽く絞って、もう一口。 「宜しければ、レモンはこちらに」 「ありがとう。美味しいわねぇコレ」 「そう言って貰えると嬉しいね」 機嫌よくカクテルを楽しむハティを眺めながら、サヴィーノが呟く。 「彼女の異名、狼女だっけ?」 「ええ。機体名と、格闘戦主体の戦法から」 主体、とジルは言う。が、実際には格闘のみと言って差し支えないだろう。 彼女の愛機、イザングランが持つオートカービンは、常に暇を持て余している。 「なんつーか、懐っこい犬にしか見えねえんだが。どうなんだ、実際」 「OB10番台の時点で、語るまでも無いとは思いますが……巧いんです、彼女は」 「ほう?」 「一番嫌なタイミングで、一番嫌な事をする。彼女に限らず、RATのテウルゴスはそんなのばかりです」 そういうジルクリンデの表情は、余り良いモノでは無い。 騎士としての何かに触れるのか……あるいは万が一敵対した時を思う、王の盾としての職業病か。 「いいじゃねえか。戦いってのは、そういうもんだろ」 気楽な口調のまま、さっぱりと返すサヴィーノ。 幼くして奪い奪われた経験上、身に染みているのだろう。善悪是非はどうあれ、それは有効に違いないと。 「何にせよ、可愛ければ無問題よ。個人的にはもう少し色気が欲しい所だが」 「またそんな事を」 「失礼ね。Cはあるわよ」 「マーナガルム嬢」 「ほう、やるじゃねえか。悪くねえ」 「サヴィーノ」 そういう所だぞ、とジルが二人を見咎める。 「それよりミスター・サヴィーノ。二杯目が欲しいわ」 「おっと、すまねえ。どうする、違うのにするか?」 「そうねぇ……」 「申し訳ないが、2杯目はご遠慮いただきたく」 「つれねえコト言うなよ。別に誰も……うおっ、誰だお前!?」 いつの間にか、入口に何者かが立って居る。今度は男性だ。 ハティと同じくラフな格好に身を包み、ハティに比して、なんというか、地味な男。 彼の名はノーヴェ・コーダ。同じくRATのテウルゴスで、一応ハティの上官でもある。 「誰よ勝手に答えたの……げえっ! ノヴェ!?」 「これはコーダ大尉。お疲れ様です」 「15位の奴か。お迎えか?」 「そんな所です。家の犬が御迷惑を」 やれやれ、と言わんばかりに溜息を吐き、ハティに近づくノーヴェ。 「お前な。輸送隊と計画立てる通達来てたろうが。準備をしろ準備を」 「朝すればいいじゃない! それにホラ、ここのお酒美味しいし! せっかく」 「マーナガルム少尉」 「はい」 一瞬でしおらしくなるハティ。 彼女とは異なり、ノーヴェは士官学校を出た正規の将校だ。 あんまりワガママを言うと、罵倒されながらの無限腕立て地獄が待っている……彼女はそれを知っていた。 「まるでブリーダーですね」 「兄ちゃん。別にいいじゃねえか、ちょっとぐらい。お前さんも飲んで行けよ」 折角の時間を台無しにされたくないのか、ノーヴェに提案するサヴィーノ。 しかしノーヴェは、険しい表情で首を振る。 「ミスター・サヴィーノ……小官の多大なる忍耐を揺るがさないで頂きたく」 棚に置かれた酒瓶を眺める彼の目は、狩人のそれだった。 「俺だって一杯やりたいけど、将校だし小隊長なんスよ俺……あんま遅くなると積荷管理者(ロードマスター)がキレるんスよ……」 「お、おう。将校さんは大変だな」 「同情します」 「大変ねぇ。頑張って」 「お前も一応将校だろうが」 RATのテウルゴスは、出自はどうあれ強制的に少尉以上の階級に置かれる。 経緯を重視するならば、彼女は軍人かすら怪しい立場になるが……名目上は将校だ。 「そんな緩いアタマしてるから、近所のガキに馬鹿にされるんだ」 「何を言ってるの。こないだ近所の子にイヌオンナって言われた時は、流石の私も毅然とした態度で言ってやったわよ」 「わんわん、ってか」 「惜しい。ばうわう、よ」 男性陣は全員天を仰ぎ、ハティは頭上にハテナを浮かべて小首を傾げる。 ノーヴェは彼女の首根っこを掴んで、カウンターに向けて一礼した。 「パラディン・ジルクリンデ。ミスター・サヴィーノ。これにて失礼。お代は俺が」 「しゃあねえか。まいど」 「またお越しください」 「いや何でみんな呆れてるの!?」 「はーい行きますよー後で腕立て10回な」 「ウソだ! 絶対200回はやらせる気だ!」 ずるずると引きずられるハティも、ジルとサヴィーノに手を振る。 「また来るわー! 今度は可愛い後輩も連れて来るわね、ミスター!」 「期待してるぜ、嬢ちゃん」 「あっ、パラディン・ジルクリンデ! 今度アリシア社長に伝えて欲しいんだけどシュミレー」 バタン。 彼女の言葉を待つことなく、バーの扉が閉じられる。 「……どうしてこう、いつも騒がしくなるんでしょうね」 「賑やかでいいじゃねえか」 「ダンスステージの類では無いんですよ、ここ」 「葬式会場でもねえさ。固く考えなさんな、ほれ」 サヴィーノが液体の満ちたグラスを、ジルの前に滑らせて寄越す。 「一杯やろうぜ」 「仕事中ですよ」 「安心しな。兜要らずなお前の為に、ノンアルコールだ」 「ウソでしょう?」 「さあてね」 一口だけですよ、と溜息を吐いて、ジルもグラスを手に取った。 「美人の女達に」 「平穏に」 グラスを合わせて、一口。 「……ノンアルどころか麦茶じゃないですか」 「だから言ったろ。っていうか、ちょっと、止めてくれヴィット―リア。やり直すから! ジル! もう一回グラスを!」 「では、ちょっと掃除に行ってきますので。1時間程」 「鬼かお前!?」 今日も色男たちが、ゲストと共に楽しく過ごしたバー・フラテッロ。 次は一体、どんな夜になるのだろうか。 それはきっと『神々』のみぞ知るのだろう。
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航空機・輸送機開発(イベント) イベントiデータ L:航空機・輸送機の開発 = { t:名称 = 航空機・輸送機の開発(イベント) t:要点 = 双発輸送機,コンテナ t:周辺環境 = 滑走路 t:評価 = なし t:特殊 = { *航空機・輸送機の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *航空機・輸送機の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。 *航空機・輸送機の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の輸送機(航空機)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。 } t:→次のアイドレス = なし } きゃりっじiデータ L:「きゃりっじ」 = { t:名称 = C-34「きゃりっじ」(乗り物) t:要点 = 双発輸送機,コンテナ t:周辺環境 = 滑走路 t:評価 = 防御2 t:特殊 = { *「きゃりっじ」の乗り物カテゴリ = ,,,航空機。 *「きゃりっじ」のイベント時燃料消費 = ,,,(1航路につき)燃料-3万t。 *「きゃりっじ」のイベント時資源消費 = ,,,(1航路につき)資源-1万t。 *「きゃりっじ」の必要パイロット数 = ,,,パイロット2名。 *「きゃりっじ」の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。 *「きゃりっじ」の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *「きゃりっじ」の航路数 = ,,,1ターンに2航路の往復移動(地上-地上)、航路変更不可。 *「きゃりっじ」の輸送力 = ,,,{20人/機,5万t}の輸送力を持つ。 *「きゃりっじ」の人機数 = ,,,5人機。 *「きゃりっじ」の投下能力 = ,,条件発動,積荷に<「きゃりっじ」の投下>を付与する。積荷を降下作戦で使う事ができる。 } t:→次のアイドレス = 輸送ヘリの開発(イベント),航空機・大型輸送機の開発(イベント),空挺歩兵(職業) } L:「きゃりっじ」の投下 = { t:名称 = 「きゃりっじ」の投下(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *「きゃりっじ」の投下の定義アイドレスカテゴリ = ,,,判定補正。 *「きゃりっじ」の投下の降下補正 = ,,,(高所からの)降下、自動成功。 } } HQ継承 ※食糧生産地HQ認定の継承(第3世代)により、任意の評価値を+1できる ※食糧倉庫HQ認定の継承(第1世代)により、任意の評価値を+1できる ※HQを適用する先に装甲を指定(装甲しか評価値を持っていないため) ※以上のHQ補正により、装甲の評価値を+2できる 設定 (イラスト:シコウ) リワマヒ国採用型双発輸送機 C-34「きゃりっじ」(carriage) <スペック> 全長:22.70m 全幅:28.80m 全高:10.57m 機体重量(自重):15.7t 最大積載量:11.5t 乗員:2名 動力:リワマヒ工廠製 ターボプロップエンジン RP2D-7002(4600馬力)×2 最小離陸滑走距離:580m 最大航続距離: 貨物80%積載した状態での航続距離は1800km。 貨物50%積載した状態での航続距離は4200km。 貨物 0%積載した状態での航続距離は5900km。 <説明> ニューワールドにおいて、戦地への長距離輸送システム等による大量輸送を目的とした輸送技術開発が行われる中、リワマヒ国は大量輸送の欠点である柔軟性即時性のある輸送システムの開発をスタートした。 これは、小国故に国外への遠征活動が行われた際、各省への出仕不可能に陥る事態を回避するための苦肉の策であり、 またリワマヒ国内の国家戦略においても、「リワマヒのご飯をどこまでもお届け!」を目標とした開発要求があったため、藩王による開発決済が行われるまで非常にスムーズに手続きが行われた。 開発計画がスタートした当初、担当技族達はノリノリで「大型の硬式飛行船型でヒンデ○ブルク号と名付けるネゥ」や 「超巨大輸送機でいきましょうよー」などと好き放題にデザインを行うつもりであったが、政庁からの 「罰金その他で外貨足りないからこれ売って金稼げるように、どこの国でも受け入れられそうな無難で地味なデザインでいってくれ」 という、 ある意味技族殺しの非常に泣きたくなる要求が出され、技術部にはその日涙の大海が出来たと言われている。 <スタイル> 基本的なスタイルとしては、主翼が胴体の上側にある高翼配置、大型の垂直尾翼と胴体にとりつけてある水平尾翼というオーソドックスなデザインである。 これには、リワマヒにはこれまでパイロット能力のあるアイドレスが無かったため、大規模な空港の整備を行っていなかったことが関係する。 パイロット不在の国家として、ゼロから空港施設の整備を終えるまでの間、本機体は高速道路でもあるリワマヒ国の遺跡“長城”や、整地を行い鉄板を敷いたのみ、のような仮設空港にて使用する事を前提に仕様が検討された。 と同時に、遠征先にても滑走路の無い場所での運用をも考慮した結果、 悪環境での短距離離着陸を可能とするため、主要動力として短距離離着陸時にも利用でき、かつ亜音速域での燃費に優れるターボプロップタイプのエンジン2基を採用、大型のスロット付きフラップなどの高揚力発生装置とともに、主翼に装備された。 <主翼> 高翼型主翼の採用については、作業用I=Dなどによる荷物の積み込みにおける易作業性を考慮したものである。 <主脚> 主脚は胴体下側面の膨らみになる部分に収納する形式を採用。あくまで荷物室の有効面積を減らさないよう工夫するとともに、接地状態での胴体と地面の高さを低くすることで、荷物室の地面からの高さを抑え、特別な積み込み装置の使用をすることなく荷物の積み卸しができるようにされている。 <貨物扉> 胴体後部にはランプ兼用の貨物扉があり、これを使い荷物の積み卸しを行う。この扉は飛行時の開閉も可能であり、コンテナの空中投下等にも使用できる。 <乗員> 操縦系統は電子化自動化の進行により軽減され、通常運航に必要な乗員は2名となっている。飛行プランやペイロードの状況に応じて機関員又は貨物管理者を追加する。 <貨物スペース> 貨物スペースには、規格品のコンテナなどの固定用金具の他、 仮設の椅子及び医療搬送用の簡易ベッドを取り付けるスペースがあり、 また通常時は共和国共通規格のコンテナまたは輸送用パレット、通常車両1台、到着後車両に牽引される野戦炊飯具1号の搭載を想定している。 <補足:共和国共通規格コンテナについて> 共和国共通規格コンテナ及びパレットには、自動開傘型パラシュートが着いた空中投下対応モデルもあるが、リワマヒ国では戦時下の緊急物資輸送時のみ使用するものとし、通常時は使用していない。 <緊急時対応用コンテナパック> リワマヒ国の国営倉庫には、以下の緊急時対応用コンテナパックが用意されている。本コンテナパック運用については、輸送機付の補給士官、またはリワマヒ国国民の判断にて使用してよいものとされている。 1号・緊急医療用器材及び薬品コンテナ 2号・高栄養価の機能食を中心とした加工済み食品セット 3号・歩兵用の銃弾を中心とした弾薬セット 4号・内部を液体用タンクにした飲料水コンテナ 5号・ 同 燃料コンテナ <愛称について> 愛称のキャリッジとは2頭または4頭だての馬車と乳母車、台車などの意味があり、人を 最初に乗せる車でもある車である乳母車は、共和国陸軍最初の航空輸送機としてふさわしい と、藩王室賀兼一により命名された。 運用についてはまだ未知数だが、その能力に国内から高い期待が寄せられている。
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登録日:2023/11/10 Fri 01 13 23 更新日:2024/02/14 Wed 23 59 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イケメン クール サカ ツカワナイツ ファイアーエムブレム ラス 寡黙 津田健次郎 烈火の剣 草原の若き狼 遊牧民 ……何か事情があるようだな。ならば……手を貸そう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ラスとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:津田健次郎(FEヒーローズ) ●概要 草原で暮らすサカの民の部族の一つクトラ族出身の青年で、前作に登場した族長ダヤンの息子。傭兵として各地を旅している。 台詞から、年齢は19~20歳前後と思われる。 族長の子として、部族の呪い師が見た凶兆【全てを焼き尽くす暗い赤】を止める使命を受けて僅か4歳という常軌を逸した幼さで出奔する。 5歳にも満たない幼子が右も左も分からず彷徨う姿はさぞ奇異に見えたのだろう、各地で罵声と嘲笑を浴び孤独な人生を送った。 それゆえ、自分の部族の事についても殆ど知らない。 サカ人に多い寡黙な性格だが、彼の場合はこの境遇によって育まれたところが多いのかもしれない。しかし、同じ草原の民に対する情は篤い。 本作に多いクール系イケメンの一人。顔だけは前作のシンに勝っている だが後述する支援会話で意外な笑いのツボを持っていたりもする。 後にスーの父親になる青年である。 本編では、サカの血を引くリンがラングレンの刺客に襲われた所を救う形で初登場。 元々の雇い主であったアラフェン侯(アイオンの色違い)が個人的な事情(*1)でサカ人を差別している(*2)ことを知って彼を見限り、以後リンの仲間となる。 ラングレンを倒した後、人知れず姿を消す。 一年後、トリアとオスティアの境にある砦で傭兵として雇われており、そこに滞在していたエリウッドたちがユバンズ率いる傭兵団の襲撃を受けた際援護として出撃してリンとの再会を果たし、砦での傭兵契約を終わらせ再び一行に加わる。 ●性能 初期値(リン編/エリウッドorヘクトル編)と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV7/9 HP-25/27(80)+3 力-8/9(50)+2 技-9/10(40)+1 速さ-10/11(50)+1 幸運-5(30) 守備-7/8(10)+3 魔防-2(25)+3 体格-8/7+1 属性-闇 武器LV-弓C/B 所持品 短弓 きずぐすり 自軍唯一の遊牧民系キャラ。 リン編では6章から仲間として使用でき、クリア後は軍資金の5000Gまでくれる。さすがイケメン。 この時点ではかなり高いステータスを誇る上騎兵であるためウィルより扱いやすく敵を次々倒してくれるが、初期レベルが高過ぎて敵を倒してもロクに経験値が入らない。 下手にザコ戦で彼に頼ると他の未熟なキャラが育ちにくくもなってしまうので、彼を育てるなら終盤のイーグラーやラングレンに対して仲間を担いだ上でチクチクやると良い。 エリウッド編・ヘクトル編では21(ヘクトル編22)章という遅めのタイミングで再登場。 最初は傭兵隊の隊長として同盟軍扱いで登場するが、リンで会話すれば仲間にできる。 なお彼が連れているモブも同盟軍ユニットにしてはそこそこのステータスで、多少は役立つことも。 素早さの高い弓騎兵でCC後は剣も使えるというクラス性能の高さは前作で(主にシンとハードのサカ部族兵たちにより)証明済み。 しかし今作はおそらくアーチャー系への配慮でクラス性能の優秀な彼は露骨に加入時期や初期値・初期レベル・武器レベルが冷遇され、支援にも恵まれない。ついでにCC補正もやや低下…と、踏んだり蹴ったりな扱いに。 (クラス自体の強さは相変わらず遊牧民系>アーチャー系で、終章で敵スナイパーがウハイのお供をしている辺りも象徴的) 前作のシンがブッ壊れていただけかもしれないが(ラスとほぼ遜色ないステータスで初期LV5、9章と比較的早く加入、CC補正も高め、支援相手も絶妙に噛み合うエースがいる、極めつけはハードブースト対象)。 成長率も一見バランスが良いようだが、弓兵としては技の初期値・成長率が共にやや微妙である程度育つまで攻撃を外したり、レベルが上がっても技や幸運が伸び悩むことが多い。最初はあまり目立たないが、クラスチェンジさせて暫く経過するあたりで微妙に技が低くなる事に気づく事も少なくない。 力や速さがよく伸びるのはアタッカーとして評価点なのだが、追撃できても地形効果を得た敵や終盤の素早いボスなど相手でどちらかを外して思うようにダメージを与えられなかったりする。 安定感ではレベッカ等他の弓使いには及ばない。 売りである速さも初期レベルや成長率で鑑みるとやや微妙で、カンストさせるにはかなりの良成長に恵まれる必要がある。 また剣と弓の使い分け自体はCC後のリンでも可能で、あちらにはマーニ・カティという有用な専用武器もある。 一方彼が剣を持てるのはどう足掻いても中盤で、しかも武器LVも最低のEから。さすがにてつの剣・ほそみの剣だけではやってられないのでかなり意識して剣を使わないとまともな装備を持てない。 このバランス調整が効いたのかあるいは効き過ぎてしまったのか、やり込み派でもラスを育てたことのないプレイヤーは多いとか。 ここまで配慮したにもかかわらず次作ではアーチャーからフォレストナイトへのCCが解禁されてヒーニアスが涙目に しかしアフアの雫を与えると技や幸運の伸びが安定し、力や速さはさらに上がりやすいアタッカーとして使いやすい成長率になる。 弓使いなのでトンボとりにより経験値が稼ぎやすい点も嬉しい。道中のドラゴンマスター等は率先して墜としていきたい。 レベルが上がれば弓使い最高の移動力を活かして活躍でき、剣騎兵としても武器レベル上げの手間こそあるがパラディン組より力・技・速さのバランスが良く使いやすい。 手間をかける分の見返りはあるだろう。 また移動力以外にもアーチャー系と違い近接戦闘が可能、リンと違ってCCアイテムの消費が資産評価に響きにくい、ガイツと違いロード系全員の育成を強制されない、とラスを弓使いとして起用するメリットはそれなりにある。 ただ守備は全然伸びず、幸運もアフア強化分を含めても上がり幅は限られているので地形効果や数少ない支援相手を活用して敵の物理攻撃を受けないようにしたい。 魔防の成長が上振れするかアフアを使うと魔法には多少耐えられることが多い。勿論ルナはダメだが。 ●支援会話 寡黙なキャラ設定に加えて性能のバランス調整もあってか、支援相手は3人とかなり少ない。 しかも全員歩兵なので歩幅が合わず、サカ人ではないウィルも含めて使用武器も被っているのがネック。 効果で言えば、風属性のリン・ウィルよりも炎属性のギィと組む方が回避率が上がり強力。 命中率・回避率・必殺率全てに+15%の補正がつくのはかなり大きい。 問題は、ギィもまた使い勝手に癖があるということだが。ギィにとっても唯一回避が大きく上がる相手なので、彼とセットで使ってみるのもアリ。 リン リンが尋ねたことから上述のラスの生い立ちが明らかになる。 最終的にはお互いの孤独を埋める形で二人の仲が深まっていく。 本編では二言三言軽く触れる程度だが、リンはラスに対して出会った時からある種のシンパシーを感じていた模様。 後日談ではキアランをオスティアの統治に委ねたリンが草原でラスと再会し結ばれる。 なおスーが産まれたことに言及されているのは、リンとのペアエンドのみ。 ウィル ずっと自らを戒めてきたラスと、誰にでも人懐っこいウィルとの対比。 そんな彼と関わる中で徐々にラスは心を開いていく。 村人その3。 ギィ 部隊からはぐれていた所をラスに助けられ、以後同じサカ人同士協力し合うようになる。 かつてマシューにえげつない条件で助けられた時との違いからか、タダで親切にしてくれることに感激していた。 なお本作では支援効果以外に軍師に設定された属性によってもキャラを強化できる。 総合評価の☆の数だけ命中・回避が上がり最大5つという微弱なものだが、長く使うと意外と効いてくる。 しかし、ラスの属性である闇属性はぶっちぎりで不遇。 というのも他の闇属性のメンツが、 枠を使わず出撃でき輸送隊兼優秀な壁になれるが、攻撃手段は一切なく終章では離脱してしまうマリナス 強力な上級職が多い本作にあって、リザーブさんの次に名前が上がるぐらい使えない女騎士イサドラ ハーケンと比べて微妙と言われるカレルよりさらに一回り弱い上、ヘクトル編限定かつ性能的にもやや使いにくいバアトルの育成を強いるカアラ こんな感じなので、あえて闇属性を選ぶメリットはまずない。 これもバランス調整の一環か。 ●ファイアーエムブレム ヒーローズ 災いが来る……【全てを焼き尽くす暗い赤】という名のな。それを止めるのが俺の使命だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 娘より一年遅れて20年2月に参戦。イラストは霜村航氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 武器スキルは『キラーボウ鍛+』 飛行特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 2023年12月には専用武器『若き狼の鋭弓』が追加。 飛行特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 特殊錬成は戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇する『速さ魔防の密集3』 Cスキルには戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7にする『守備の紫煙3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 技が伸びないと言っても使う武器が命中の高い剣弓なのと、烈火の敵は基本幸運0でその分の回避率上昇がないからそこまで気にならない。支援でも伸ばせるしね。防御の弱さはどうにもならないが。あとリン編で8だった体格がエリウッド・ヘクトル編だとなぜか7になってる -- 名無しさん (2023-11-10 01 42 10) 魔防の成長率25%もあったのかこいつ -- 名無しさん (2023-11-10 02 14 02) 烈火の敵キャラにちょうどヨーギという名前の奴がいてラスが戦うと... -- 名無しさん (2023-11-10 11 51 51) 封印のシンと顔も性格もそっくりなんだが、彼自身の子供はスーなんだよな -- 名無しさん (2023-11-11 10 16 19) シンと顔が似てるのは、ルトガーとディークの支援で言われてたみたいにサカ人は基本サカ人顔をしてるって事なんだろうな -- 名無しさん (2023-11-11 19 44 46) 名前 コメント